Le jeu vidéo, un outil thérapeutique accessible partout en France
Depuis plusieurs années, l’ergothérapie explore des leviers inattendus et efficaces : le jeu vidéo !
Longtemps perçu comme un simple loisir, le jeu vidéo s’impose comme un outil thérapeutique utilisé dans de nombreux domaines de la santé et médico-social.
Initialement les séances consistaient à adapter des manettes classiques de consoles de jeux ou d’ordinateurs pour des patients dont les capacités motrices limitaient l’accès à cette activité universelle. En France, le déploiement est progressif rapide, et porté par l’innovation numérique, la recherche clinique et la volonté de rendre les soins plus accessibles, y compris dans les territoires des déserts médicaux.
Permettre à chacun de stimuler ses capacités et d’entretenir ses liens sociaux
Le jeu vidéo thérapeutique, appelé « serious game », repose sur l’utilisation de mécanisme ludique à des fins de soins, de rééducation ou d’accompagnement psychologique. Ces séances ludiques ont permis d’intégrer des objectifs thérapeutiques précis : travail de coordination, de la mémoire, de l’attention et de la motricité fine tout en offrant un espace de motivation et de convivialité
Grâce à son caractère immersif et interactif, le jeu vidéo favorise l’engagement du patient et permet de répéter des exercices thérapeutiques sans avoir l’impression d’être contraint.
Un exemple de développement, un projet ambitieux, est la création d’une borne d’arcade récréative et thérapeutique, BART, mise en service en juin 2025 à l’APHP (Assistance Publique-Hôpitaux de Paris) reposant sur le recyclage d’une ancienne borne informatique de consultation d’hôpital transformée en outil rééducatif et ludique. Ce projet s’inscrit dans une démarche écoresponsable, de prolonger la durée de vie du matériel, de limiter les déchets électroniques et de donner une seconde vie à des équipements obsolètes.
Un outil au service de tous les publics
Le jeu vidéo thérapeutique permet chez l’enfant de travailler l’attention en particulier pour les troubles du spectre de l’autisme.
Escape Ado Santé : Objectif : prévention des risques (addictions, santé mentale, comportements à risque)
- Public : adolescents et jeunes adultes
- Principe : scénario immersif type escape game où le joueur résout des défis liés à des situations à risque de la vie quotidienne pour apprendre les bonnes pratiques.
Chez l’adulte, il accélère la rééducation après un accident vasculaire cérébral, un traumatisme, la dépendance ou une maladie chronique.
Objectif : sensibiliser à l’hygiène de vie, nutrition, sommeil, activité physique
- Public : familles et patients adultes
- Principe : mini-jeux thématiques ciblés pour apprendre des comportements sains.
RééduClic
- Origine : programme scolaire et thérapeutique français
- Objectif : coordination motrice, rééducation simple
- Public : patients en phase de réadaptation (post-fracture, troubles moteurs légers)
- Principe : activités interactives contrôlées à l’écran adaptées par un professionnel.
Équi’Vie
- Origine : projet universitaire français
- Objectif : équilibre et prévention des chutes
- Public : seniors
- Principe : mini-jeux demandant des ajustements posturaux simples, en lien avec des capteurs non professionnels (caméra ou tablette).
Chez le sujet âgé, il contribue au maintien des capacités cognitives jusqu’à la prévention des chutes en Ehpad.
Cogni’Vie
- Origine : projet français porté par des équipes de recherche en gérontologie
- Objectif : stimulation cognitive, mémoire, fonctions exécutives
- Public : seniors (en institution ou à domicile)
- Principe : série d’exercices ludiques adaptés au profil du joueur, avec progression personnalisée.
Mémo’Maison
- Origine : initiative de recherche française
- Objectif : prévention du déclin cognitif et repérage des difficultés
- Public : personnes âgées ou en situation de risque cognitif
- Principe : exploration d’un environnement domestique interactif où le joueur effectue des tâches demandant attention et mémoire.
Ces jeux ne sont pas des marques grand public (pas de licences commerciales globales). Ils sont souvent développés en collaboration avec des professionnels de santé, enseignants ou chercheurs. Leur usage peut être dans un cadre thérapeutique, éducatif, de prévention ou de stimulation cognitive.
Le jeu vidéo au service du territoire
L’avantage du jeu vidéo thérapeutique réside dans son accessibilité partout en France. Il peut être aussi bien utilisé en milieu hospitalier que dans les cabinets libéraux, en centre de rééducation et à la maison.
Les supports sont maintenant variés tablettes, consoles, ordinateurs, dispositifs de réalité virtuelle et sont disponibles dans toutes les zones urbaines et rurales. Ils participent à une réponse concrète aux enjeux des déserts médicaux pour la rééducation et le suivi thérapeutique.
Jeu vidéo, symbole d’une nouvelle philosophie
Transformer une technologie de loisirs en levier thérapeutique, c’est réinventer du matériel et le placer au centre du soin. Le jeu vidéo thérapeutique ne se substitue pas à un professionnel de santé mais s’inscrit dans une approche complémentaire et encadrée par des ergothérapeutes et médecins.
Innovation prévention et inclusion
L’accès au jeu vidéo thérapeutique est également à un outil de prévention, permettant de prévenir certaines pathologies et de lutter contre l’isolement social aussi bien en milieu rural que chez les personnes âgées. Son caractère universel en fait un objet inclusif capable de réduire les barrières culturelles et sociales, voir générationnelle !
En France, le jeu vidéo thérapeutique est un outil moderne, accessible et efficace partout sur le territoire. C’est une combinaison du numérique, de l’innovation sociale, et ouvre de nouvelles perspectives pour une santé plus ludique et équitable.
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